11.11.11

Брендинг мраморного карьера: из пассивной достопримечательности — в место идей и событий.

Переосмыслили мраморный карьер на берегу Байкала, определили позиционирование и создали живую визуальную систему. Рассказываем, как заброшенное месторождение может стать точкой притяжения с узнаваемым голосом, где встречаются среда, люди и смыслы.

Бугульдейка 
и мраморный карьер

230
километров от Иркутска до деревни Бугульдейка. Это тихое, почти забытое место на берегу Байкала с населением в несколько сотен человек.
2
миллиарда лет мрамору на месторождении, которое открыли в 70-х годах недалеко от деревни. Этот мрамор древнее самого озера Байкал!
В 1996
году после включения Байкала в список Всемирного наследия ЮНЕСКО, карьер перешел в резерв — промышленная деятельность здесь запрещена.
Местный мрамор — идеально белый и однородный. Благодаря своей мягкости он легко пилится, фрезеруется и шлифуется до зеркального блеска, что делает его особенно ценным для создания статуй. Карьер расположен на возвышенности — оттуда открывается впечатляющий вид на Байкал. Мраморные глыбы дополняют пейзаж, играя с масштабами.

Проблема

Место остается малоизвестным, несмотря на всю свою выразительность. Здесь нет постоянного потока туристов, инфраструктура минимальна, а часть дороги — грунтовая. Сегодня карьер — локальная достопримечательность: туристы приезжают, смотрят на мрамор, фотографируются и едут дальше на Байкал. Это пространство остаётся без понятной роли и образа, и мы хотим это изменить.

Наша цель

Создать сильный бренд, который сможет самостоятельно жить и расти вместе со своей аудиторией. Мы хотим, чтобы он стал новым местом силы для жителей региона и путешественников, где можно пережить осмысленный, вдохновляющий и вовлекающий опыт, недоступный в городе. 
Не в бетонных стенах, а под открытым небом, в диалоге с мощной энергетикой байкальской природы.
Люся, дизайн-лид
Мраморный карьер — локация-пасхалка на Байкале, 
про которую даже не все иркутяне знают. Мы хотим раскрыть потенциал этого места, чтобы не просто наслаждаться красотой белоснежных глыб на фоне Байкала, но и создавать там нечто значимое.

Не мимо, а ради

Мы видим карьер не просто точкой туристического маршрута на Байкал, а самостоятельным центром притяжения. Он может стать уникальным для региона креативным пространством, генерирующим контент — фестивали, выставки, арт-резиденции и новые форматы культурного опыта. Местом, где посетители не просто наблюдают, а становятся участниками — создают, делятся, исследуют.
Через уникальные события и контент бренд может постоянно привлекать как локальную, так и туристическую аудиторию, наполнять эмоциями, стимулировать творчество и коллаборации. Стать инструментом для переосмысления природного контекста — через язык современного искусства и живое взаимодействие с местом.

Нам важно бережно встроить бренд в ландшафт — через позиционирование 
и визуальную систему, которые раскроют новые смыслы места, сохраняя его цельность и эстетику.
Мы стремимся создать бренд, который будет:
Интересовать
Привлекать региональную
и туристическую аудиторию через события и контент
Увлекать
Давать эмоции, наполнять, погружать в уникальный контекст
Сотрудничать
Стимулировать творчество
и коллаборации
Рефлексировать
Переосмысливать природный контекст через современное искусство

Аудитория

Формируя бренд места, мы определяем для него конкретную аудиторию, с которой хотим выстраивать контакт. Мы предлагаем сфокусироваться на тех, кто ищет новые формы самовыражения и ценит смысл в пространстве. На людях, которым важно не просто видеть, а проживать и переосмысливать.
Мечтай
Мечтай о новом, вне границ
и рамок, Где каждый штрих — 
как личный манифест. Почувствуй место, полное смыслов, где идея
рождается в тебе.
Экспериментируй
Смешивай жанры, формы, ритмы, ошибайся — 
и находи путь. Пространство — твоя лаборатория, где возможно всё, что ты придумаешь.
Объединяй
Собирай вокруг себя идеи и людей, создавай новые связи и сцены. Место, где каждый голос важен — твори общее, проживая вместе.
Мрамор гора обращается к художникам, дизайнерам, архитекторам, музыкантам, исследователям культуры, искателям впечатлений — к тем, кто приходит за эмоциями, визуальным опытом и погружением. Новая площадка будет также интересна продюсерам событий, создающим запоминающиеся форматы в уникальной среде.

Метафора места

Мраморный карьер превращается в пространство глубокой связи — с природой, временем и собой. Новые сценарии активности — выставки, перформансы, фестивали, исследовательские маршруты, образовательные и культурные программы — помогут аудитории заново открыть место, создавая условия для личного погружения, переосмысления, соучастия.
Мраморный карьер превращается в пространство глубокой связи — с природой, временем и собой. Новые сценарии активности — выставки, перформансы, фестивали, исследовательские маршруты, образовательные и культурные программы — помогут аудитории заново открыть место, создавая условия для личного погружения, переосмысления, соучастия.

Именно в этом взаимодействии рождается метафора бренда — диалог между постоянным и переменчивым. Твёрдость мрамора соединяется с текучестью идей, природная монументальность — с человеческой креативностью. Природа становится средой для выражения, а искусство — способом прочтения 
и проживания ландшафта. Так формируется новый культурный опыт — осознанный, живой, бережный.

Новое название

У места было два устоявшихся, но неудобных названия: «Бугульдейка» и «мраморный карьер». Их сложно произнести и запомнить, особенно для туристов, поэтому мы решили отказаться от привязки к локации и сосредоточились на сути — материале и символе.
Так появилось название Мрамор гора: короткое, уверенное, даже поэтичное. Оно звучит как природный объект и одновременно как арт-жест — точно отражая дух нового бренда.

Визуальная экосистема

Идея синтеза природы и культуры легла в основу визуального языка. Мы создаём гибкую графическую систему, которая адаптируется под разные форматы и подходы, оставаясь узнаваемой.

Логотип

Утойчивый и пластичный одновременно, как сам мрамор. Он отражает стремление к свободе формы, но сохраняет визуальную опору. Легко адаптируется под настроение, формат и контекст.
Иван, дизайнер
Мы искали баланс между твёрдостью и свободой формы камня. Логотип должен быть уверенным, 
но динамичным и готовым к трансформациям.

Айдентика

Визуальная система строится на текстурах камня, природных мотивах и графике, связанной с локальной культурой и искусством. Она создаёт выразительную среду — атмосферную, насыщенную и живую, которую хочется прочувствовать, исследовать и открывать в новых направлениях.
Люся, дизайн-лид
Когда мы набросали концепцию, то поняли, что одного статичного стиля недостаточно для полного раскрытия характера Мрамор горы.

Мы развили визуальный язык на три направления, чтобы он мог звучать по-разному: спокойно, ярко или дерзко, в зависимости от события. Так бренд сможет говорить с разными людьми на знакомом им языке.
Система остаётся гибкой и открытой, задаёт основу для взаимодействия и легко масштабируется, не диктуя жестких правил. Каждый участник процесса — художник или организатор события — может адаптировать стиль под свой контекст и проявлять индивидуальность, сохраняя общий образ бренда.

Работа с нейросетями

Фирменные иллюстрации Мрамор горы мы создавали с помощью нейросетей: для каждого направления собирали текстуры и референсы, задающие атмосферу будущих композиций. На их основе в ChatGPT прописали стилистические инструкции и промпты для генерации 3д-иллюстраций.
Иван, дизайнер
Пока мы работали над проектом, развивались и нейронки — с каждой неделей нам удавалось получать все более предсказуемый результат, более точные промпты и детализированные, сочные изображения. И это не может не вдохновлять!
В MidJourney мы работали с множеством вариаций композиций, выбрали самые выразительные и подходящие по характеру. Вручную корректируем цвет, фон и детали, добавляем иконки. Так получаются уникальные иллюстрации, которые поддерживают голос «Мрамор горы».

Три идеи развития айдентики

Эстетика камня

Первое направление воплощает утончённую силу природы. Сдержанный, но выразительный стиль хорошо работает в навигации, на выставках и в арт-проектах, где важно не доминировать, а поддерживать общее настроение. Подходит для более зрелой аудитории, ценящей простоту, тишину и смысл.
Сдержанный стиль органично вписывается в природное окружение, не конкурируя с ландшафтом и событиями. Поэтому на него мы ориентируемся в навигации: таблички и стенды подсказывают путь и помогают узнать больше о Мрамор горе — ненавязчиво, с вниманием к эстетике и комфорту восприятия.
Поэтому на него мы ориентируемся в навигации: таблички и стенды подсказывают путь и помогают узнать больше о Мрамор горе — ненавязчиво, с вниманием к эстетике и комфорту восприятия.

Трансформация

Второе направление — это динамичный визуальный язык для фестивалей, мерча и промо-активностей. Он работает как знак принадлежности к сообществу: выразительный, эмоциональный, легко запоминается. Контрастная графика и насыщенные цвета делают стиль заметным и виральным — его хочется подхватить, использовать, делиться.
Такой визуал помогает аудитории почувствовать, что они — часть происходящего, что место говорит с ними на одном языке, приглашая к участию и выражению себя.

Звук неона

Третье направление — воплощение энергии и ритма. Это дерзкий визуал для ночных событий, техно, медиа-арта — с акцентом на людей, которые ищут яркие эмоции и уникальные события, тестируют разные форматы развлечений.
Здесь оформление стремится быть максимально «инстаграмным» и трендовым, громким и контрастным. Этот стиль идеально ложится на формат громких и зрелищных тусовок под открытым небом — с неоном, светом, звуком и полной свободой самовыражения.
Айдентика раскрывается как градация — от лёгкого и спокойного до дерзкого, провокационного. Её основа остаётся единой, но возможности — бесконечны. Мы можем добавлять новые сюжеты, акценты и настроения, не теряя целостности. Это делает визуальный язык бренда живым, гибким и узнаваемым в любой контекст — в любое время, любую погоду, под любое событие.
Алина, арт-директор
Работая с направлениями айдентики, очень важно было не размыть стиль, сохранить его узнаваемость, базу. Единый принцип построения иллюстраций и композиций, фирменная типографика и иконки позволили собрать именно систему, а не 3 разных айдентики.

Идея фестиваля

Работа над направлением «Звук неона» вдохновила нас на идею: что, если сделать фестиваль медиаискусства на Мрамор горе? Здесь айдентика задаёт общее настроение и визуал события через афиши и промо-материалы, при этом визуал инсталляций может быть уникальным.
Само пространство карьера превращается в иммерсивную медиасреду, где мрамор становится цифровым полотном. Свет, звук и изображение не просто оживляют пространство — они раскрывают его по-новому, меняя восприятие без физического вмешательства в среду.
Абстрактные символы природы, жизни и культуры, генеративная графика и многослойный звук создают медитативную, почти гипнотическую атмосферу. Здесь исчезают границы между вечным и мимолётным: мрамор становится порталом, через который можно прочувствовать время, историю жизни и философию природы.
Игорь, моушен-дизайнер
Мрамор-гора — наш проект-вызов, где хотелось попробовать новые инструменты и подходы. Мы вдохновились фестивалем НУУР с его технологиями видео-маппинга — и придумали проекции, которые отражают дух Байкала и глубокую идею бесконечности Вселенной и течения времени.

Создали реалистичную 3д-модель мраморного карьера, направили светящиеся частицы в потоки, добавили немного неона и получили эффектный результат.
Фестиваль демонстрирует новый формат взаимодействия с пространством — без разрушения, с уважением к корням. Вместо вторжения — диалог. Вместо следов — смыслы.

Мрамор гора — новая платформа смыслов

Новый бренд мраморного карьера — пока лишь наша идея. Но мы видим в ней силу и хотим раскрыть потенциал этого места через новые смыслы, форматы взаимодействия и включение креативного сообщества. Мрамор гора может стать самостоятельно развивающейся культурной платформой — базой для инициатив, коллабораций и событий, которые запускают диалог, вовлекают, формируют новый опыт.

Этот проект — про создание среды для высказывания и присутствия. Пространства, где природа, искусство и технологии встречаются на равных —
и рождают опыт, который хочется сохранить.

Материалы кейса

Все материалы представленные в кейсе вы можете скачать и использовать. Забирайте, развивайте и экспериментируйте для Мрамор горы!
Стратегия:
Аналитика
Анализ аудитории
Дизайн стратегия и арт-директура
Брендинг:
Нейминг
Логотип

Разработка фирменного стиля места

Позиционирование достопримечательности
Носители фирменного стиля
Дизайн полиграфии
3D анимация
Визуал:
Типографика
Иллюстрация
Инфографика
Motion-дизайн
3D-визуализация
3D-анимация
Видеомаппинг
Работа с нейросетями
Напишите нам
Следующая запись
Разработка сайта для компании Черноруд